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Introducción

 En esta investigación se realizara una recopilación de información relacionada con la multimedia ,las herramientas o software para su desarrollo ,también se analizara el tema del consorcio mundial de la red y las pautas que propone para lograr una web accesible para todo el mundo.

Las Herramientas de Desarrollo de Multimedia

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Las herramientas de desarrollo multimedia Se utilizan para diseñar interactividad  y las interfaces del usuario, brindándonos un marco esencial para organizar y editar los elementos del multimedia como son gráficos ,sonido y animaciones de video. Con el software de desarrollo de multimedia se puede elaborar: -Producciones de video -Animaciones   -Discos de demostración (demos)     -guías interactivas   -Presentaciones   -Capacitación Interactiva   -Simulaciones   -visualizaciones técnicas.  

Tipos de Herramientas

  Las herramientas (o sistemas) de desarrollo se organizan en grupos, basándose en la presentación que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia: Herramientas basadas en tarjetas o paginas Herramientas basadas en iconos controlados por eventos Herramientas basadas en tiempo y de presentación Herramientas basadas en tarjetas o paginas.

Herramientas basadas en iconos

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  Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programación visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diafragma de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca. Estos iconos pueden inc luir selección de menú, imágenes gráficas, sonido y cálculos. El diagrama de flujo representa gráficamente la lógica del proyecto. Cuando se construye la estructura usted puede agregar su contenido: texto, gráficos, animación, sonido y películas de vídeo. Luego, para darle el toque final a su proyecto edite su estructura lógica volviendo a arreglar y haciendo ajustes a los iconos y a sus propiedades.

Herramientas basadas en tiempo

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  Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las mas comunes. Cada una utiliza su propio y único enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo. Muchas emplean una línea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentación de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en eventos a lo largo de una  escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de segundo. Otras herramientas arreglan largas secuencias de marcos gráficos y agregan el componente de tiempo ajustando la duración de reproducción de cada marco. Ejemplo:   Action!   Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, gráficos, animación y QuickTime. MediaBlitz! Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. Passpo...

Herramientas De Plataforma Cruzadas

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  Authorware , Director y Producer son a plicaciones que se ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un archivo compatible a nivel binario puede ser leído y utilizado por Macintosh, PCs o en red. Otras aplicaciones, como PACo Producer, Windows player y ConverIt ! están creadas para diseñar archivo ejecutable en ambas plataformas. El convertidor funciones en la dirección Macintosh a Windows. Cada plataforma también utiliza sus propios caracteres; algunos caracteres especiales pueden ser distintos en otras plataforma. Macintosh no siempre corresponde a los de otras plataformas, por lo que usted requerirá de un caracter sustituto. Estas son algunas sugerencias importantes para trabajar en aplicaciones de plataformas cruzadas: Para textos dentro de cuadros, centre el texto dejando bastante espacio, o margen, para evitar un posible sal...

Herramientas De Desarrollo Basadas En Tarjetas Y Paginas

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  Los sistemas de desarrollo basado en tarjetas y paginas proporcionan una presentación sencilla y fácil de entender para organizar los elementos de multimedia. Puesto que las imágenes gráficas únicamente forman la columna vertebral de un proyecto, tanto para menú de navegación como para contenidos, muchos desarrolladores arreglan sus imágenes en secuencia lógicas o grupos similares a paginas y capítulos de libros, o tarjetas de un fichero.las rutinas de navegación se convierten en una simple instrucción para ir a una pagina o tarjeta que contiene las imágenes y texto adecuado, los sonidos asociados, animaciones y secuencia de vídeo. Los sistemas de desarrollo basados en paginas están orientados a objeto: los objetos son botones, campo de texto, objetos gráfico, fondo, paginas o tarjetas y aun el proyecto mismo. Las características de los objetos se definen con propiedades ( resaltado, negritas, rojos, escondidos, activo, bloqueado y así sucesi...

Características De Programación

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  Características De Programación. Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno ó mas de los siguientes enfoques, que se explican en los párrafos siguientes: Programación visual con señalamientos e iconos. Programación con lenguaje de guiones. Programación con herramientas tradicionales, como Basic ó C. Herramientas de desarrollo de documentos.   La programaci ón visu al con iconos es quizás el proce so de desarrollo mas fácil. Las herramientas de desarrollo que ofrecen un lenguaje de guiones para el control de navegación y para permitir acciones al usuario.  En la medida en que el lenguaje de guiones incluyan mas ordenes y funciones, el sistema de desarrollo será más poderoso.

Características De Interactividad

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  La interactividad da poder a los usuarios finales de sus proyectos, permitiéndole controlar el contenido y flujo de información. Las herramientas de desarrollo deben brindar uno o mas niveles de interactividad: Bifurcación simple permite ir a otra sección de la producción de multimedia Bifurcación condicional permite avanzar basándose en los resultados de una decisión SI-ENTONCES (IF THEN) o en eventos Un lenguaje estructurado que permite lógica de programación complejas, como los SI-ENTONCES (IF THEN), subrutinas, seguimiento de eventos y envío de mensaje entre los objetivos y elementos.

Características De Ajustes Del Desempeño

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Los proyectos complejos de multimedia requieren una sincronización de eventos exacta. no es fácil lograr la sincronización porque existen variaciones en el desempeño de toda computadora que se necesitan para el desarrollo y distribución de multimedia. Algunas herramientas de desarrollo permiten que asoci es la velocidad de reproducción de su producción a la velocidad de una plataforma especifica, pero otras no dan tanta facilidad de control sobre el desempeño en varios sistemas. En muchos casos se necesitara usar el lenguaje de guiones de la propia herramientas de desarrollo, o las facilidades especializadas de programación para especificar el tiempo y la secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (mas rápido o mas lento). Asegúrese que su sistema de desarrollo permita programación precisa de los eventos.

Características de reproducción y de distribución

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  Capacidad De Reproducción. En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte del proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. se utilizara gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construcción y prueba, mientras refina y adecúa el contenido y la programación de su proyecto. Ca racterísticas De Distribución. La distribución de su proyecto requiere construir una versión ejecutable utilizando el software de desarrollo de multimedia. Una versión de ejecución permite que el proyecto pueda reproducirse sin que necesite una instalación completa de software de desarrollo y todas sus herramientas.

Herramientas para desarrollar contenido online

  EWC Presenter      Piktochart   Easel.ly Sound Slides   Prezi   Empressr   AmCharts   ipresent   Cacoo

Software multimedia

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      Los dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además, este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.   Los software multimedia fueron desarrollados para crear contenido multimedia y para mejorar los materiales visuales y de audio disponibles. El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.

Estándares de la W3C

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  El World Wide Web Consortium , más conocido como W3C , es un consorcio internacional de organizaciones vinculadas a las tecnologías de información que busca promover la evolución de la Red a través del establecimiento de distintas pautas para su estandarización.  Para lograr la meta, el W3C propone a diseñadores, programadores, editores y empresas de software dedicadas a web browsers el cumplimiento de ciertas directivas de desarrollo. El W3C ofrece pautas sobre la mayoría de los lenguajes y tecnologías de uso común en la construcción de páginas y aplicaciones web, como HTML, XHTML, CSS, XML y sus distintas versiones, entre muchas otras. No es obligatorio el cumplimiento de todos los estándares en un archivo de código fuente.la mayoría de los sitios web no está en condiciones de ser validado por el analizador automático del W3C.

Conclusión

La multimedia desde sus inicios ha estado en continuo desarrollo casi a la par de el desarrollo de las computadoras,su uso a lo largo de la historia paso de entretenimiento a múltiples usos desde entretenimiento,información,comunicación entre otras,también ha obligado a los fabricantes de equipos a integrar hardware específicos para este tipo de aplicaciones ,ya que a los usuarios les resulta atractivo y existe un gran consumo en la actualidad.